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¿CUÁNTO CUESTA AHORA REPRODUCIR TUS AXIES?

⬆ Sube el costo de SLP por breed
⬇ El de AXS se reduce de 2 AXS a 1 AXS por breed

Sky Mavis bajó hoy el costo de AXS a la mitad y aumentó el del SLP por cada breed (reproducción), para equilibrar la economía del juego.

Necesitarás más SLP para reproducir a tus axies a partir de hoy. Como muestra la imagen, tendrás que usar 600 SLP en total para reproducir un axie (300 SLP por cada progenitor: padre, madre), 900 SLP para un segundo axie y 10.200 SLP para el séptimo.

Con esta actualización los creadores de Axie Infinity buscan tranquilizar a la comunidad de jugadores acerca del precio del SLP y también mostrar cuál es el plan a largo plazo. Por un lado, admiten que la volatilidad del juego (hasta ayer con el SLP por debajo de los US$ 0,10 y el AXS debajo de US$ 60) generó preocupación y estos cambios en los precios para reproducir axies apuntan a valorar de manera consistente el esfuerzo y las habilidades de los miembros de la comunidad.

Axie Infinity es un juego de batallas y cría, pero también es un juego en el que la economía es clave si lo que te interesa es ganar dinero. Por eso en el anuncio los desarrolladores destacan esto:

🎮 La única forma en que puedes crear SLP es a través del juego. Cada SLP es el resultado del esfuerzo y la habilidad.

🎮 Solo puedes crear un axie con SLP (quemando SLP).
Cada axie es una prueba de que una persona jugó a Axie Infinity durante un cierto período de tiempo.

🎮 Cuando hay nuevos jugadores, la única forma de que puedan jugar es que haya más axies disponibles que jugadores. O sea, es importante tener en cuenta los futuros posibles choques de demanda en el mercado de Axie Infinity y en el SLP al equilibrar la economía.

🎮 Garantizar la sostenibilidad a largo plazo de la economía dependerá de una combinación de crecimiento de jugadores, nuevas fuentes de demanda de axies y a que organizaciones externas a Sky Mavis, estudio desarrollador del juego, subvencionen el modelo Play to earn (Jugar para ganar) por ejemplo patrocinando temporadas o torneos.

El anuncio también busca ser claro y realista para los jugadores nuevos. La economía interna del juego y sobre todo las ganancias extraordinarias que hubo hace poco, especialmente en julio pasado, pueden generar falsas expectativas en algunos jugadores y no son buenas para que el juego crezca a largo plazo. Los desarrolladores de Axie Infinity son transparentes en esto: tanto ellos, como los jugadores y los miembros de la comunidad estamos aprendiendo cómo se balancea la economía del juego en el corto y largo plazo.

El crecimiento de Axie Infinity es cíclico hasta ahora. Por eso, Sky Mavis destaca que conviene tener en cuenta la demanda que hay hoy de axies y la demanda futura cuando hagan ajustes económicos. Los jugadores más veteranos ya vieron estos ciclos más de una vez, por ej. cuando en 2019 el precio de los axies pasó de 0.1 ETH 0.002 ETH.

El crecimiento que esperan los desarrolladores Axie Infinity para 2022 es enorme. Sus proyecciones sugieren que van a necesitar 10 millones de axies nuevos después que lancen Ronin Dex y Battles V2. Hasta ahora, cada vez que Axie Infinity lanza funciones nuevas que reducen la fricción y aumenta la utilidad de los Axies, esto generó un aumento de la reproducción y de la demanda de axies tanto de los nuevos jugadores como de los veteranos.

Por eso es necesario tener SLP suficiente, para evitar que cuando haya mucha demanda el precio del SLP suba alto al principio pero después se desplome cuando el crecimiento se normalice y más SLP sea creado por los jugadores. Estos cambios de hoy apuntan a evitar eso para que no salgan perjudicada la comunidad.


Cría de Axies

Delphi Digital

El gráfico de Delphi Digital muestra que:

  • El crecimiento, aunque sigue siendo fuerte, se ha desacelerado por las preocupaciones sobre un desequilibrio en la cantidad de SLP acuñado frente al SLP quemado por día.
  • La volatilidad en el precio de AXS y SLP ha causado grandes fluctuaciones en la tarifa de reproducción.
  • AXS como parte de la tarifa de cría se ha inflado, lo que le ha quitado la utilidad al SLP dentro de la economía del juego. Hasta los cambios hechos hoy, AXS representaba más del 80% de la tarifa de reproducción.

En el largo plazo, el objetivo de Sky Mavis es dejar de hacer estos cambios manuales y que la economía se regule externamente con inteligencia artificial o con miembros informados de la comunidad del juego. En el futuro la idea sería implementar un sistema de autoequilibrio que ajuste las porciones de AXS y SLP de la tarifa de reproducción para que sean estables en términos de dólares/fiat y entre ellas. 

Mientras tanto, por el momento Sky Mavis va a seguir decidiendo cambios como los de hoy hasta que esté más consolidada la creación de esta nueva economía digital.

La actualización, entonces, busca equilibrar el precio del SLP, premiar a los jugadores y a la comunidad por jugar y mejorar en el juego a lo largo del tiempo, y además generar una expectativa real en los jugadores nuevos para que no esperen obtener siempre ganancias excepcionales como las de julio (cuando hubo un crecimiento extraordinario con el SLP a más de US$0,14).

Tanto Jihoz, cofundador del juego, como otros miembros importantes del equipo de Axie Infinity, vienen dando señales sobre esto. Ayer en la entrevista que le hizo Kmanus a Jihoz y Zyori, y en sintonía con los cambios de hoy, Jihoz destacó que “el SLP solía estar en US$ 0,4 por lo que incluso US$ 0,10 es un buen precio para muchos becados en el mundo. Sigues ganando mucho más que el salario mínimo”. 






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